Disk Mantra: rantai mantra yang dapat diprogram bertemu dengan pertempuran rogue-lite yang cepat
Spell Disk, yang dikembangkan oleh Sunpeak Games, menempatkan pemain sebagai seorang penyihir dalam rogue-lite taktis yang berfokus pada otomatisasi sihir yang dapat diprogram. Permainan ini memungkinkan pemain menghubungkan sihir dengan kondisi pemicu sehingga disk secara otomatis melakukan serangan berantai, mengalihkan permainan menuju desain build dan logika kondisional daripada hanya casting cepat. Sistem inti mencakup perpustakaan item lebih dari 500, berbagai jenis senjata, mode ketahanan Survivor yang didedikasikan, dan meta-progresi untuk pembukaan permanen. Ini menargetkan pemain yang menikmati teori mendalam dan pertempuran intensitas tinggi, bullet-hell di platform konsol.
Jenis permainan apa ini?
Permainan ini adalah rogue-lite aksi pandangan atas yang berfokus pada loop otomatisasi novel, dengan pemain berperan sebagai seorang penyihir yang merancang pengaturan sebelum terlibat. Loop inti bergerak antara menjalankan dungeon, mengonfigurasi disk, dan mengeksekusi run di mana mantra otomatis bereaksi terhadap kondisi pertempuran. Desain ini mendorong eksperimen dan perencanaan, sehingga setiap run menjadi latihan dalam merakit sinergi daripada hanya mengandalkan refleks.
Bagaimana disk mengubah pertempuran dan desain bangunan?
Disk Mantra yang Dapat Diprogram mengubah mantra menjadi pemicu bersyarat, yang mengubah pertempuran dari casting manual menjadi permainan sistem reaktif. Pemain menghubungkan mantra ke pemicu seperti serangan jarak dekat atau jarak yang ditempuh dan dapat menggabungkannya menjadi rantai yang mandiri. Kehadiran lebih dari 500 item dan lebih dari delapan jenis senjata menyediakan bahan mentah untuk sinergi, sehingga keberhasilan sering kali bergantung pada teori crafting kombinasi yang efektif daripada eksekusi keterampilan tunggal.
Seberapa baik permainan ini di konsol?
Rilisan Xbox One dipasangkan dengan optimasi untuk konsol yang lebih baru dan mendukung Xbox Play Anywhere, memungkinkan penyimpanan cloud di seluruh konsol dan PC. Dukungan platform tersebut berarti permainan ini menargetkan pemain konsol yang ingin kemajuan yang berkelanjutan di berbagai perangkat. Pemetaan kontroler dan antarmuka pemrograman disk membentuk pengalaman di gamepad, sehingga mengonfigurasi pemicu otomatis menjadi loop interaksi utama di platform konsol.
Apakah ini dapat dimainkan ulang dan siapa yang paling diuntungkan darinya?
Kemampuan untuk dimainkan ulang didorong oleh kumpulan item yang besar, lebih dari 60 jenis musuh, pertemuan bos, dan mode Survivor yang memusatkan permainan ketahanan ke dalam loop intensitas tinggi. Meta-progresi membuka kekuatan permanen dan senjata baru, yang memberikan tujuan jangka panjang antara run. Pemain yang menikmati judul seperti Path of Exile atau Noita untuk kedalaman bangunan dan sistem eksperimental akan menemukan permainan ini memuaskan; pemain kasual mungkin menemukan penekanan pada perencanaan kurang segera dapat diakses.
Permainan ini cocok untuk para teori pembuat yang mencari build intensitas tinggi, dengan satu catatan
Permainan ini adalah pilihan yang solid bagi pemain yang menyukai konstruksi build eksperimental dan lari ketahanan, menawarkan imbalan yang berkelanjutan dari sinergi yang berhasil. Pertimbangan: sebagai rilis komersial besar pertama pengembang, produksi ini mungkin memiliki ketidaksempurnaan di beberapa tempat yang mempengaruhi penyelesaian. Bagi pemain yang tertarik pada sistem rumit dan penyetelan lari jangka panjang, permainan ini memberikan pengalaman bertahan hidup yang kaya secara mekanis dan berbeda.
